時(shí)間:2013-04-21 來源:合肥網(wǎng)hfw.cc 作者:hfw.cc 我要糾錯(cuò)
flash高檔制作的要害和概念
�,。�1)按鈕是flash完結(jié)交互的底子組件,只需按鈕能夠完結(jié)鼠標(biāo)事情。
(2)按鈕在組件場景中制作,網(wǎng)站制作因此能夠?qū)⑷魏沃谱骱没蛑谱鞯陌氤善分苯佑肍8鍵變換成按鈕組件再批改。比方將文字作成按鈕等。
�,。�3)因?yàn)榘粹o是組件,因此能夠選用組件的歇息方法effect,,能夠依照導(dǎo)線方法運(yùn)動等,。
(4)有必要會運(yùn)用鼠標(biāo)事情完結(jié)幀間的跳轉(zhuǎn),、會運(yùn)用幀標(biāo)簽設(shè)置跳轉(zhuǎn)點(diǎn),。
(5)幀上加stop指令的作用是讓播映中止,,中止的意圖是為了呼應(yīng)鼠標(biāo)事情,,沒有鼠標(biāo)事情的中止是沒有意義的。
�,。�6)有必要會運(yùn)用鼠標(biāo)事情完結(jié)場景之間的跳轉(zhuǎn)和回來,。
(7)一個(gè)按鈕能夠設(shè)置不相突的兩個(gè)或兩個(gè)以上指令,,以便一鈕多用,。
(8)在一列要害幀,,北京網(wǎng)站制作只需一個(gè)幀指令就夠了,,不要在一列幀的不一樣要害幀上加上一樣或不一樣的指令,那樣會致使flash實(shí)行時(shí)犯錯(cuò),。
�,。�9)在運(yùn)用幀跳轉(zhuǎn)指令時(shí),跳轉(zhuǎn)的意圖必定要用幀標(biāo)簽,,不要用幀號,,因?yàn)椋髁鑱y程度的增加,,其批改會越來越難,。
(10)在南牛層已界說鼠標(biāo)事情的要害幀后邊用仿制按鈕是較快的制作方法,,其按鈕鼠標(biāo)事情一起仿制過來,;但如果鼠標(biāo)事情與仿制后的不一樣,則需要?jiǎng)h去,、批改仿制不需要的鼠標(biāo)事情,,以防出現(xiàn)按鈕跳轉(zhuǎn)差錯(cuò)。
�,。�11)影片片段是flash制作中的高檔技術(shù)之一,,要進(jìn)步flash影片制作水平,有必要學(xué)會影片片段的制作方法,,最佳能嫻熟掌握,。
(12)影片片段用到的單幀,、幀行,、幀群的移動與刪去有必要掌握。
�,。�13)在本場景,、不一樣場景、不一樣影片文件的單幀,、幀行,、幀群的剪切、仿制和張貼方法有必要嫻熟掌握,。
�,。�14)學(xué)會一組幀群變換成為一個(gè)影片片段或變換成為一個(gè)單幀影片的方法,網(wǎng)站建設(shè)將在凌亂制作中有用武之地,。
�,。�15)多幀批改方法在多層、多幀一起批改制作時(shí)非常有用,。
�,。�16)幀、層的運(yùn)用看似簡略,,但用好是需要細(xì)心地構(gòu)思的,,用好他們能夠描制作造出非常好的著作。
�,。�17)要知道影片片段參加到場景后的影片運(yùn)動之間的聯(lián)絡(luò)----不關(guān)聯(lián)運(yùn)動方針組合在一起的狀況,。
(18)flash是二維的動畫制作軟件,,因此能夠運(yùn)用層以及層的不一樣方針運(yùn)動速度快慢到達(dá)景深作用,。
(19)對非核算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,,盡管學(xué)習(xí)腳本不是有必要的,,但學(xué)會該腳本就能夠用flash制作徹底動畫,,并且能夠制作出交互乃至是根據(jù)數(shù)據(jù)庫的網(wǎng)站網(wǎng)頁。
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